《三拳打散恶魔魂,我是人间武神》
修改一下数值设定
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有读者反馈属性设定有些混乱。
是的,的确如此。
为了令作品更严谨,作者熬夜苦想,做了些具体的数值设定。
武道家生命值=基础生命值(力量x10+体质x20)+额外生命值(特殊标注过的专长,技能,**类增幅)
比如,以路平举例。
假设10点力量,10点体质,基础生命值为300。
额外生命值由初级坚韧体质专长提供,10倍体质血量100点。
总生命值为:400。
怪物生命值同样为基础生命值+额外生命值,但是基础生命值计算会与人类有所区别,比如变成力量x11,体质x30,敏捷x10等等,额外生命值同样会特殊标注。
——
再就是升级时带来的增益。
每次升级,角色将获得2个自由属性点,以及5个随机属性点。
比如,武道家每次升级时:
+2力量,+1敏捷,+1体质,+1精神
+1力量,+1敏捷,+2体质,+1精神
随机排列组合,并根据职业特性,以力量和体质优先级最高,其次是敏捷,再次是精神。
为了防止数值膨胀,每次跨越20级的大关卡生命跃迁后,升级带来的
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